Cet été, je vais (re)découvrir avec mes enfants Dungeons & Dragons, dans sa 5e édition. Mes souvenirs de joueur remontent à plus de 20 ans, et c’est de l’autre côté de l’écran que je vais m’installer dans les jours qui viennent.
Pour cela on va s’appuyer sur le kit L’Essentiel, qui contient tout le nécessaire pour débuter sereinement :
- les règles de base avec notamment celles de création de personnage (je l’ai complété par l’achat d’un Manuel des joueurs trouvé en occasion pour ouvrir davantage de possibilités à la création) ;
- un scénario bac à sable. Entendez par-là qu’il propose de nombreuses quêtes dans une même région géographique, pas forcément toutes reliées entre elles malgré un fil rouge pour certaines des quêtes autour… d’un dragon (pas de spoiler, c’est dans le titre de l’aventure) ;
- un set de dés plus que complet car proposant les 4 dés à 6 faces pour la création de personnage entre autres, ainsi que 2 dés à 20 faces pour fluidifier les jets avec avantage/désavantage, une très bonne idée en comparaison des deux autres kits d’initiation existant où il n’y en a qu’un ;
- une carte de la région à explorer et du village d’où partent les quêtes (en format quasi A2, bien plus grande que ce que laisse penser la photo ci-dessous) ;
- des cartes à distribuer aux joueurs : rangs d’initiative, objets magiques, conditions des personnages, étapes principales d’un combat ;
- un écran 4 volets en carton souple, indispensable pour débuter et qui évite d’en acheter ou fabriquer un. Le trouvant un peu petit à mon goût (format carré une fois plié), j’ai acquis l’écran du Wilderness Kit au format paysage (mon format préféré !), mais ce n’est pas indispensable.
Un bien beau kit, dans une boîte bien remplie, même si forcément le scénario bac à sable est moins sympathique à maîtriser quand on débute qu’un scénario plus linéaire comme ceux proposés dans les deux autres kits d’initiation de D&D (mais qui eux ne proposent que les règles, sans création de personnage, un scénario et un set de dés moins complet). Il accompagne moins le MD (Maître du Donjon) que les deux autres scénarios où les règles sont davantage dévoilées au compte goutte au fil des situations pour ce que j’en ai lu, et réclamera davantage de travail de préparation puisque les joueurs pourront choisir d’entrée entre trois quêtes (voire plus s’ils suivent certaines rumeurs) et qu’il faudra donc les avoir toutes préparées pour la première session de jeu. Certaines quêtes proposées au départ ne seront d’ailleurs pas adaptées à des personnages de niveau 1 et il faudra donc anticiper comment les gérer ou choisir de les mettre à part dans un premier temps.
Personnellement, j’aime bien ce côté choix d’une quête, proche d’une expérience vidéoludique, et je pense qu’il correspondra mieux à mon équipe de jeunes aventuriers (en tout cas les joueurs). Cette équipe est prête à s’engager dans l’aventure et se compose de :
- Ahsoka Naïlo, guerrière Haute-Elfe de la Lune, jouée par ma fille de 6 ans et demi. L’inspiration pour le personnage est évidente et elle a choisi d’ores et déjà de suivre l’archétype de guerrier occulte par la suite histoire de créer une pseudo-Jedi.
- Norixius Nadarr, ensorceleur Drakéide, joué par mon fils de 8 ans. Forcément avec une origine de lignée draconique provenant d’un ancêtre dragon bleu. Le choix de l’ensorceleur a été guidé par deux paramètres : mon Gobelin voulait jouer un personnages utilisant la magie, comme Simon Aumar dans le film D&D, et je l’ai orienté vers cette classe qui ne nécessite pas de préparation des sorts parmi la liste de sorts connus, ce qui devrait être plus simple à jouer. Pour la petite anecdote, ce Drakéide appartient au même clan que le moine Drakéide que j’avais créé pour ma partie solo de The Wolves of Langston.
- Ambre Poingdefer, clerc Naine des Collines de Chauntéa. Le choix du Domaine de la Vie semblait plutôt indiqué car il fallait un personnage qui puisse jouer le rôle de soutien niveau soin. Il s’agira d’une PNJ qui accompagnera leur duo en tant que comparse (et aussi en tant que guide pour les conseiller lorsque ce sera vraiment nécessaire) et qui sera jouée de temps à autres par leur maman lors des sessions où elle souhaitera se joindre à notre table !
De mon côté, en tant que MD, j’ai préparé en outre des cartes glissées dans des pochettes de protection en plastique pour chacun des sorts connus par ces trois personnages (merci AideDD pour son générateur fort utile), ce qui devrait faciliter grandement la gestion de la magie. Au fil des sessions, je verrai quelles autres aides de jeu non proposées dans la boîte pourraient se révéler utiles. J’ai déjà dans l’idée de créer de petits chevalets à disposer sur l’écran avec des illustrations des PNJ et créatures rencontrés, comme je le fais déjà dans nos parties de Trouilleville (d’ailleurs il faut que je vous en parle de ce chouette JDR) et Tails of Equestria (une seule séance au compteur, mais on va reprendre notre campagne, j’ai un peu de matos en réserve pour bien en profiter), même si cela ralenti quelque peu l’action car mes enfants adorent dessiner les lieux et personnages qu’ils croisent au gré de leurs pérégrinations !
Pas sûr que je proposerai un compte-rendu de nos parties comme d’autres peuvent le faire, mais je ferai en sorte de proposer quelques retours d’expérience de temps en temps si ça vous intéresse.
Et pour finir, je ne peux pas résister à l’envie de partager la magnifique illustration de Grzegorz Rutkowski pour l’écran du Wilderness Kit de D&D, que j’ai choisi également dans l’optique de mener Aventures en Terre du Milieu (ça c’est une autre histoire dont on aura l’occasion de parler dans le futur) :